相关资料 九转玄功、时间比例、(1 / 1)

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战士。自成体系的战斗ç职业。崇尚战斗。使用力量为斗气。斗ç气种类繁多,修炼方法多样。特殊斗气神圣斗气、天魔斗气分别具备部分神๰圣法力、黑暗魔力的特性。

在此次升级激活的1328个怪物分布๧地图中,网站公布4๒28个,其中ณ中国区由á于玩家数量最多,共激活664个地图,由于触动此次系统升级者为ฦ中ณ国玩家,所以有一个ฐ为幸运地图,但等待玩家去寻找、激活。中国区共公布2๐01个地图,其中,该玩家前往的系统二十座主城之一的“开封城”周边怪物地图比其他系统主城多一个ฐ,为11้个。

杀死红名玩家,也可以获得声望奖励,计算方式为ฦ:被杀者罪恶值负数10以内,杀人者获得1点声望奖励;被杀者罪恶值负数10-10่0之间,杀人者获得2点声望奖励;被杀者罪恶值负数1้00以外,按每100对应1้点声望奖励的方式在2点基础上进行累็加。(主动pk杀死红名玩家,仍然获得声望奖励,但将计红名。)

高阶力量带来的加成共有:一转后,修炼内力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少5๓0่%加成,十级以后获得的自身敏捷将获得至少50%加成。三转之ใ后,修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10่%加成,六转之后获得至少50%加成。

而我体内的凉意,在扩漫到全身之ใ后,我开始隐隐约约感觉到,散处在脑袋不知道哪个角落、毫无联系的的智慧属性点,被1点1点地挖出来,转化为丝丝法力,汇入“泥丸ฤ”再从“泥丸”发散出来,扩漫到เ体外、全身。

之ใ所以会出现这种差ๆ异,是因为时间比例的改变会牵动相关力场的改变,游戏由á于是在意识领ๆ域进行,所以在不触动力场的情况下,最大可以达到3:1้的安全比例,比例如果继续加大,就要触动力场了,这时候会对人的精神力甚至生理机能ม施加压力,所以“无຀限”主脑只对那些能够承受住力场变化带来的压力的玩家开放这部分秘境。

游戏分白昼夜晚。和现实对应情况为:晚上8点到凌晨4๒点为游戏一天,凌晨4点到中午12๐点为ฦ游戏一天,中午12๐点到晚上8点为游戏一天。游戏时间一天里,白昼、夜晚各占一半时间,昼夜转换有短暂的过渡期,过渡期固定为游戏时间7点到7点半、19点到19点半。游戏不分四季,但随着时间和地域的转换将随机模拟部ຖ分四季场景。

关于加成的换算

同类加成,效果可累加。比如刺客玩家自身敏捷加成5๓%,如若装ณ备加成敏捷5%,则ท共获得敏捷加成10%。

同项加成,效果可累็加。比如11级盗贼玩家10่级到11级升级时加了3点敏捷,学习了内力后,这3点敏捷将获得盗贼职业5%加成和内力带来至少5๓0%加成,即至少获得55%加成。

什么是加成?举ะ例而言,假设刚才这名盗贼玩家每次升级都加了3点敏捷,初始敏捷值为ฦ8,则这名11级盗贼玩家的所有敏捷值最低如下:(8+3-ๅ10)-ๅ(1+5%)+3-(1+55%)=4๒4。55。而同样级别同样敏捷数据同样学习了内力的侠客玩家敏捷值最低则为:8+3-1้0่+3-(1้+50%)=4๒2。5。

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