相关资料 种族、属性设置(1 / 1)

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其一,转生殿。玩家可以选择转生为ฦ人族๣或者妖族。转生后玩家自动成为零级,进入成长区,成长后重新选择职业。转生时玩家各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。转生后,系统自动替玩家结算所有债务,每一笔结算,系统将向回收财产一方收取交易额的10%作为服务费。转生后,自动继承前๩生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务,并需要向系统支付债后财产总额的10%或债务数额的10%作为ฦ继承税,装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。转生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受轮回路的考验,才能完成转生。冥族玩家选择转生殿,必须是连续三次三转后的死亡(包括第三次死亡)或者累็计九次三转后的死亡(包括第九次死亡)。

此外,游戏中有部分秘境的时间比例不一样,对这类情况,一律以(秘境时间:游戏时间)来计算,如须弥秘境中,秘境时间和游戏时间比例为2:1,即游戏时间一个小时,等于秘境时间两个小时,也๣就是说,现实时间一个小时,在游戏中ณ的须弥秘境里面,实际等于六个小时。

刺客。战斗职业。无固定使用力量,法力、魔力、内力、斗ç气可以任意选择学习,但不能获得道士、法师๲、侠客、战士的职业加成效果。利ำ用环境的能ม力排在六大主要战斗职业之ใ首。特色技为易容术(可升级)。擅长追踪术(可升级)。

网站公布的第二个ฐ升级信息,是关于“无限”在广告里说的游戏币和现实货币的兑换问题。升级之后,游戏开通兑换功能。兑换只需要注意两ä个事项就可以了。第一,兑换比例问题,1人民币๥=20金币๥,1้金币=1้00银币=10000铜币,其他现实币种和游戏币的兑换比例,参照兑换行为ฦ当时该币种和人民币的汇率;第二,兑换时的扣除问题,扣除部分共有两ä个部ຖ分,其一是系统提成,现实货币兑换为ฦ游戏币,系统提成1้0%,游戏币๥兑换为现实货币,系统提成8%,其二是上税问题๤,无຀论兑入还是兑出,国家一律默认为ฦ玩家收入,且一律默认为最高个人税收标准,这一点虽然各国税收标准不同,但为了防止有人利用各国税收标准的差异进行投机牟利,统一为1้5%,并统一由á系统代为扣除,之后由á游戏公司代为上缴各国,这样,兑入时共扣除25%,兑出时共扣除23%。

购买店铺需要具备一定名望,换算方式为,2๐00点声望可购买1้间小型店铺,20่0点贡献可购买຀1间小型店铺,100่0点声望可购买1间中型店铺,1้00่0点贡献可购买1้间中型店铺,2500่点声望可购买1间大型店铺,25๓00点贡献可购买1间大型店铺。

修炼了法力、魔力、内力、斗ç气的玩家,如果不运转心法,那么เ就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。

随着这股凉意对全身的浸泡,尤其是对大脑的浸泡,全身、尤其是大脑,就似乎感觉到เ被冰凉度恰到好处的、宛如从幽深山林某个ฐ角落流来的清泉,极其缓慢地漫过每一丝神经。这种舒服劲儿,和修炼内力时的享受,各有千秋,都让人不愿意从中醒来。

基本属性

共计十二项ำ,每项属性值都按照ั游戏规则不断ษ发生变化。根据变化的性质及该变化是否向玩家公开,分为可支配属性、可控属性、隐藏属性。

可支配属性:(玩家分配途径有两ä条:其一,设置初始人物时选择“自由分配属性”玩家可自由分配初ม始属性点;其二,升级可获得每级六个属性点,由玩家自由á分配。)

力量。决定物理攻防总值,决定部分负重量。1点力量=6点物理攻防值+1格负重。玩家十级之后获得的自身力量如若成功转换为ฦ内力或者斗ç气,内力或者斗气催发的攻防值和负重量至少是同等换算力量所催发的攻防值和负重量的1้。5倍。内力或者斗气催发的防御将有可能对魔法攻击有效。

敏捷。决定行动速度。玩家学习了内力、斗ç气之ใ后,玩家十级之后获得的自身敏捷如若成功转换为ฦ轻功,将获得至少5๓0%的敏捷加成。

智慧。决定魔法攻防总值,决定部分空间量。1้点智慧=7๕点魔法攻防值+1้格空间。玩家十级之后获得的自身智慧如若成功转换为法力或者魔力,法力或者魔力催发的攻防值和空间量至少是同等换算智慧所催发的攻防值和空间量的1้。5倍。法力或者魔力催发的防御将有可能对物理攻击有效。

体力。决定生命值,决定大部分负重量或者空间量。1点体力=2๐0点生命+10格负重或6格空间。玩家学习๤了内力、斗气之ใ后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,该加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和负重量。玩家法力、魔力修炼到三转之后,玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之ใ后获得至少50%加成,加成比例可追加给获得加成的体力所决定的生命值和空间量。

另,未学习法力、魔力,不能支撑空间,只能ม使用储物工ื具。

可控属性:(对于各属性点,玩家不能ม自由分配,但玩家可通过平时的技能ม锻炼、身心调养和适时的身体机能调节来进行控制。)

疲劳。总值10่0่。疲劳达到99,玩家将陷入昏迷。疲劳达到เ100,玩家死亡。

饥饿。总值100่。饥饿达到99,玩家将无法动弹。饥饿达到เ100,玩家死亡。

耐力。总值100。耐力降至1้,玩家将原地休息。耐力降至0,玩家永久失去耐力,此时只有、转生或往生才能获得耐力。

准确。总值10่0。准确降至1,玩家无຀法击中目标。准确降至0,玩家永久失去准确,此时只有重生、转生或往生才能获得准确。

隐藏属性:(属性值不向玩家公开,各项属性所对应功能也不向玩家公开。但不排除玩家通过游戏规则得知自己้或他人的属性值,此时系统可以对玩家所获得的答案予以确认;也不排除玩家通过摸索ิ游戏规则得知各项属性所对应的功能ม,此时系统将对玩家的探索结果不予理会。不论出于何种原因,玩家泄漏他人隐藏属性值,将立刻永久性损失自身5%-1้0%生命。游戏规则禁止玩家永久ื性知道自己或他人各隐藏属性值。)

意志:不详。

悟性:不详。

幸运:不详。

魅力:不详。

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