属性篇

游戏无杀怪经验,等级化为ฦ以阶来衡量。晋阶的方法则ท是满足一点的属性需求,再辅至其他方法。

游戏划ฐ分为ฦ三块大陆无຀数剧ຕ情副本。三块大陆分别是丧尸大陆、虫族๣大陆、失落大陆。

剧情副本则ท更加各个游戏、电影、漫画改编而成。副本具有很强的随机性,每一个团队独自碰到的副本皆不完全相同。不存在什么攻略๓一说。

游戏角色实力提升,通过以下途径:属性增加、装备、技能、血统、道具。

…………………

游戏属性:

角色属性:智力、精神๰力、细胞活力、神经反应度、肌肉组织强度、免疫力强度。

智力:影响角色在游戏中获得的信息。在任务中更容易获得npcນ的青眯以及帮助;

精神力:影响角色使用道士、精神类法术的威แ力;

细胞活力:影响角色血液再生以及伤势回复能力;

神经反应度:影响角色移动攻击度以及身体灵活度;

肌肉组织强度:影响角色身体强度以及力量大小;

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免疫力:影响角色对病毒、辐射的抵抗能ม力;

体能ม很重要:玩家初始体能为10格,晋阶后可以增加。除此之外,一般情况下不会变化。

玩家的生命值为隐藏不可见,一般情况下只要不受到致死伤,比如头部、心脏等要害部位受伤,皆不会立即死亡。

玩家初始属性免疫力为ฦ0,单项属性在1至3点之间。极个别ี除外。初始属性玩家可以百分百挥,随后增加的属性需要玩家自行磨合、掌握。

………………

属性点的获得:

1、各个ฐ剧情副本中的属性强化药剂;

2、用游戏积分+属性兑换;

3、血统强化、心法类技能ม修炼;

4、特殊情况下的额外获得。

特注:属性点的兑换——零阶:一点属性=一个属性石+ใ100点游戏积分;一阶:一点属性=一个属性石+200点游戏积分;二阶:一点属性=๡一个ฐ属性石+ใ400点游戏积分;依次类推……

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……………………

每一阶对应属性要求:

一阶:最少有一项属性达到เ十点;

二阶:最少有一项ำ属性达到三十点,其余单项属性必须达到เ十点;

三阶:最少有一项属性达到七十点,其余单项属性必须达到三十点;

四阶:最少有一项属性达到เ一百五十点,其余单项ำ属性必须达到七十点;

五阶:……………

特此说明:一阶、二阶可以使用晋阶药直接晋阶,后面晋阶方แ法暂不透露。

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关于属性的挥:角色属性不是通过触碰即可生,而是必须玩家自己挥。如力量、仅是轻微触碰一下,作用在目标身上的力量无限接近与零;同样全力而出,则ท作用在目标身上的力量无限接近玩家所能够掌握的最大力量。在这个过程会消耗一定量靛能。

特注:一味增加属性角色不会变强,必须掌握。这个书๰中会详细解说……

体能急消耗过大,角色会出现喘息、无力、虚弱等症状;体能归零,角色会陷入昏迷状态;进过一段时间,苏醒后,体能会自动回复一丝,不补充体能继续陷入昏迷;连续三次后,角色死亡饿死的。