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10 始动 12 内幕

冥族有本源冥功,如鬼魂的附身、迷心、鬼打墙等,再如死灵的诅咒、虚弱、迟钝ๅ术等。冥功的高级攻防必须ี在冥族的本源形态下才能施ๅ展,而本源形态也正是冥族๣最容易受到致命攻击且攻防方式单一的形态,因为本源形态下只能施展本源冥功。

三大种族各有优点缺点,力量之ใ间不存在绝对克制ๆ。比如人力中的神圣力量可以克制ๆ冥力,然而人力包括神圣力量中的怨念恨念等,则使人力天然受到冥力辖制ๆ;比如在正气支配下的人力可以克制妖力,然而人力包括正气支配下的人力中的贪念邪念等,则使人力天然受到妖力辖制。

游戏分白昼夜晚。和现实对应情况为ฦ:晚上8点到凌晨4点为游戏一天,凌晨4点到中午1้2点为ฦ游戏一天,中午12๐点到เ晚上8点为游戏一天。游戏时间一天里,白昼、夜晚各占一半时间,昼夜转换有短暂的过渡期,过渡期固定为游戏时间7๕点到7点半、1้9点到19点半。游戏不分四季,但随着时间和地域的转换将随机模拟部分四季场景。

此外,游戏中有部分秘境的时间比例不一样,对这类情况,一律以(秘境时间:游戏时间)来计算,如须弥秘境中ณ,秘境时间和游戏时间比例为2:1้,即游戏时间一个ฐ小时,等于秘境时间两个小时,也就是说,现实时间一个小时,在游戏中的须弥秘境里面,实际等于六个小时。

兑换时系统要提成、国家要收税,这我是想到了的,但是没想到เ居然高达如此比例。想一想,100元人民币兑入时实际只相当于75元,等值1้00่元人民币的20่00่金币๥兑出时实际只领到เ77元,这估计不是一般人能接受的。看来,不是游戏对现实货币大量兑入游戏不抱好感,就是七个ฐ国家看准了这款游戏对人们的致命吸引,无耻地想大发一笔——游戏公司的提成,其实不就是七个国家的另一笔税收么เ,游戏公司的幕后老板就是七个ฐ国家啊。

网站公布的第二个升级信息,是关于“无限”在广告里说的游戏币和现实货币๥的兑换问题。升级之ใ后,游戏开通兑换功能。兑换只需要注意两个事项就可以了。第一,兑换比例问题,1人民币=20่金币,1้金币=10่0银币=1000่0铜币,其他现实币种和游戏币的兑换比例,参照兑换行为当时该币๥种和人民币的汇率;第二,兑换时的扣除问题,扣除部分共有两个部ຖ分,其一是系统提成,现实货币兑换为游戏币๥,系统提成10%,游戏币๥兑换为现实货币,系统提成8%,其二是上税问题,无຀论兑入还是兑出,国家一律默认为玩家收入,且一律默认为最高个人税收标准,这一点虽然各国税收标准不同,但为了防止有人利用各国税收标准的差异进行投机牟利,统一为15%,并统一由系统代为扣除,之后由游戏公司代为上缴各国,这样,兑入时共扣除2๐5%,兑出时共扣除23%。

物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无຀法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则ท可以获得加成,如果装备直接加力量属性点,那么还可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为内力、斗气。此外,如果具备“可融合”属性的装ณ备直接加力量属性点,那么,玩家1้0级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临ภ时全部转化为ฦ内力或者斗气。

修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那ว么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。

那时候的我,怎么เ也不会想到เ,就是当时我不以为意的这个ฐ游戏计划,几年后会成为我试图牢牢抓住的一根救命稻草…当时展名佑他们的所有的研究都未曾提到巨蛋含有能量,关于巨เ蛋这个“仪器”运转的能量来源,展名佑他们的研究指出,那层白光似乎能够将空气中的游离能量直接吸收为ฦ巨蛋需要的能量,甚至展名佑还怀疑那层白光能够直接转换太阳能、热能ม等为“仪器”运转所需的一种超出地球科技认知的能量形态。但是所有研究人员都否认巨蛋自身拥有能ม量。

一年的探查,我除了看了一大撂展名佑他们的研究“成果”之外,一无所获。由于我坚信力量的来源只能是自己้,一切外力最多只是一种助力,所以在三次探索ิ都没有结果之后,就没有再去。这同时也是因为ฦ虽然那个研究基地我可以不怎么困难地进出,但是每次都要亲自接触被层层封锁的巨蛋,还要调阅被层层保护的研究成果,基地所有资料都不可复制,每次进去都要在基地里面至少呆三天,最长的一次我甚至呆了半个月,俗话说“常在河边走,哪能不湿鞋”基地的保护设施、保护人员并不是吃素的,我被发现的几率并不是没有,以那ว基地的保护力量,我一旦暴露,想全身而退是不可能的,如果不幸被正面堵住,那么,除了束手就擒,也就只有和这个世界说拜拜的份了。我并不想偷窃国家机密,犯不着为了一个ฐ童年时代的困惑把自己้多次置于危险之中。

失去力量的我,偶然在大街上看到展名佑老人,当时就是一个激灵。自从失去力量后,我一直都用自己所知道的内力修炼方แ法和内力刺激方แ法寻求解决办法,从未曾想到过向童年时代的那个巨蛋寻求答案。我一下子想起来,是否可以从这个方向找到เ失去力量的原因,从而恢复力量。

于是,我决定,一边仍然坚持徒劳的修炼内力、刺๐激内力,一边尽可能ม向巨เ蛋寻找办法。失去力量的我,不可能追踪展名佑,甚至不敢对大街上偶遇的这个老人表示关注,我可是知道展名佑身边有多少人隐在暗中ณ的,这些人展名佑自己并不完全知道,也无法准确的估量他们的能力,然而失去力量的我虽然不能再发现这些隐在暗中ณ的人的存在,却知道这些人的强大,即便几年前๩尚未失去力量的我,虽然不怕他们,却也是不愿意轻易和他们交手的。

回到寓所之后,我开始回忆曾经调阅的展名佑他们的研究结果。回忆了近一个ฐ星期,仍然找不出对我有所帮助的东西,也想不出怎样才能ม接近巨蛋、获得帮助。毕竟失去力量的我,已经不可能ม潜入基地了。通过其他手段获得自己想要的,对我不适用,因为我从来都是独来独往,要不也不会被道上人在我自己取的名字“白衣”后面加上“独杀”两个字了。而也正是这一点使我在失去力量后至今能安然无恙,毕竟,没有朋友,就意味着没有出卖你的人,独来独往的人,虽然不能获得帮助,可是也不会遭受背叛,虽然陷入危险之后只能ม依靠自己,可是却不会因为ฦ身份泄漏而陷入危险。没有人能够泄漏我的身份,除了我自己。

七天后,毫无收获的我,决定不去想是否对自己有帮助,只要是几年前看到的研究结果,只要我能回忆,就全都回忆出来,并整理到电å脑上。这样,又花了两个星期,我大约回忆出了三分之ใ二的内容出来。这不能不感谢我那混杂了奇异能量的内力使我拥有过人的记忆力,虽然不能说过目不忘,但一般回头看到第三遍就完全记住了,而且遗忘周期非常漫长。

接下来我一点点分析整理在电脑上的那些内容,寻求解决办法。最后分析到了展名佑当年身负的那个ฐ“国家任务”上面,展名佑研究日志里一句当年被我忽略、我也未曾整理到เ电脑上的话突然浮现在我脑海中:“…似乎ๆ疑惑…对地球生物的力量运用…兴趣…”

虽然是残缺的一句话,却一下子给黑暗中的我点亮了一盏明灯。我开始集中回忆关于这个ฐ尚未诞生的游戏的所有一切,最后我成功补全了展名佑那句在我印象里残缺不全的话:巨蛋对地球人的力量层次参差ๆ不齐很是疑惑不解,对地球人高级力量的运用很感兴趣。

接下来的时间,我整理出记忆里所有能回忆到的与那个可能正在开发的游戏有关的一切,然后把其他所有内容从电å脑แ上删除,一个月后,关于游戏的一切,我也从电å脑上彻底删除。开玩笑,这些都绝对属于国家机密,我可不能ม随时放一个定时炸弹在我屋里,尤其是我已经失去了力量。

虽然资料é还是很少,但是从中我得到了对我来说至为ฦ重要的几点信息:巨เ蛋同意合作的条件中有两个ฐ:其一,地球人类必须向巨เ蛋提供所有能搜集到的自身力量使用形态和自身力量使用方式,包括那些隐秘的资料,也๣包括那些子虚乌ไ有的传说;其二,游戏世界由巨蛋学习、研究了地球文明之ใ后自主ว建设、设定,地球人类可以对这些建设、设定提出意见、建议以至补充,但是否采纳,决定权在巨蛋。

巨蛋的这两个条件充分体现了它对人类力量运用的好奇,或者还有其他隐秘的目的。但是考虑巨เ蛋的隐秘目的这样的活计,不是我这样的升斗小民的事,国家同意并且希冀这样做,肯定有国家的道理。

我关心的是,这对我有利,我可以通过体验游戏人物的力量运用,尝试把握巨蛋对力量的理解,如果我的内力的消失真的和当年巨蛋的那ว股奇异能ม量有关,那么这必然有助于我恢复力量,直接恢复那当然不可能ม,但是我至少可以获得努力方向。而且,大凡游戏,必然要设立种族,如果巨蛋一个忍不住,在人类之外,设定一个和它自身族๣群或者制ๆ造出它的族群相似的种族,那我就更能体会到เ巨蛋那ว种能ม量的使用奥秘了。

另一个ฐ不确定的尚在谈判中ณ(当然是我记忆中的谈判ศ中)的信息也๣是我关注的重心。巨蛋将作为游戏的主脑替人类管理这一超出人类当前科技发展程度太多太多的游戏,而且巨蛋将以自己的身躯为游戏的核心设置承载游戏绝大部分的运行,条件是地球人类收集齐全它的身体,并为ฦ它提供能量,因为,地球上现有材料无法制造出1้000万人以上同时在线游戏的超大容量服务器,而且这样庞大的游戏数据只有智能程序且必须是高度发达的智能才能有效管理。这样,我就有可能在游戏中和巨เ蛋直接交流、沟通,当然,这个几率极小,但不排除这个可能ม,关键是我能ม否探索出来。

巨蛋的身体据巨เ蛋说,从太空掉落地球时为了自保,被迫分离成了七个部分,巨蛋作为核心部件受到其他六个ฐ部分的共同保护,因而没有受损。巨蛋感觉到其他六个部件都不同程度的受损,并正在经受某种残暴的肢解、穿透,用地球人的说法就是,正在“非人道地被研究”巨蛋给出了六个部ຖ件的散落位置,刚ธ好是m、e、y、f、d、r六国。

巨蛋答应,只要六国同意让它与六个部件合体,巨蛋将在游戏里为七国开放部ຖ分当前地球急需的科技,这部分科技需要各国派出人员进入游戏世界探索ิ、寻找。巨蛋承诺,将为这部分探索人员设置专用的游戏隐藏人物。

整理清楚这些资料之后,我开始疯狂玩游戏,以便于巨蛋开发出游戏之后,我能够更精确的区别和把握不同的游戏感觉,更好地领会巨เ蛋对力量的理解。数百个日夜以来,前๩后我玩了不下十款游戏,对游戏的理解总算是远远告别ี了菜鸟级别,不过,还达不到骨灰级,顶多就是个接近专家级的程度…

有比较才有鉴别。接触多了各款游戏,我才知道巨蛋所代表的科技水平,到了一个什么地步。

网络联戏盛行以来,一直有两个技术难题无法解决,其一就正是虚拟拟真度。虽然“无຀限”之前的网络游戏,曾经有拟真度达到เ7%的,但是那更多是利用游戏之外的手段达成的效果,费用昂贵不说,拟真程度还不稳定,上一分钟是7%的拟真度,下一瞬间就有可能就降到零,而且这个所谓的游戏之外的手段,是以对生理的高强度刺๐激带动神经反射为ฦ主,对身体损伤极大。

而今“无限”这款游戏的虚拟拟真度至少为60่%,最高可达99。99%,特等维生仓据说玩家如果领ๆ会到和游戏触感的互动和沟通,将可能获得100%的拟真效果;而且“无຀限”的拟真度绝对稳定;此外拟真效果的达成是游戏场景直接刺激脑电波,并且这种刺๐激98๖%等同于现实模拟,只有2%采用了非常手段,经过三个月的内测,已经证明了对人体不仅无຀害,相反如果使用游戏维生仓按操作规则和操作注意事项进行游戏,还能ม调整人体生理机能ม,一定程度有助于促进健康。

网络联网游戏的另一个技术难题是游戏服务器能ม够容纳的同时在线人数“无຀限”之前๩,最大的容纳量不过就是一台服务器同时容纳10万人而已,现在玩游戏的人太多了,一款比较受欢迎的游戏,鼎盛期随便就有两三百万人同时在线,游戏里某个区发生点大事,由于一个区事实上就是一台服务器,于是蜂拥而来切换这个ฐ区的玩家可以瞬间挤爆这台服务器,不论游戏公司数据备份工ื作做得多好,由á于玩家数据的即时性,服务器被挤爆的后果都必然伴随着上万玩家游戏数据的流失或者受损…所以游戏界打击对手最喜欢的做法就是在对手的游戏里有计划地制ๆ造一连串ธ“大事”几轮下来,这款游戏就算是毁了。

而今“无限”只有一台服务器,却能同时容纳200亿人在线游戏,地球上总数才多少人啊,虽然现在人类生存条件已经不是二十一世纪初能够比拟的,沙漠、海洋已经有不少被改造得适合人类居住了,从而刺激人类总数从二十一世纪初的五六十亿人口达到现在的近百亿,但是,满打满算,也不过就不到百亿而已๐,即便所有人都来玩游戏,并且都同时在线,也๣不过就是不到เ“无限”服务器容纳量的一半而已。